| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206 |
- [ENGLISH](./README_EN.md)
- <h1 align="center">Bezier Curve Extension</h1>
- <p align="center">
- <a href="https://travis-ci.com/jiaming743/bezierCurve"><img src="https://img.shields.io/travis/com/jiaming743/bezierCurve.svg" alt="Travis CI"></a>
- <a href="https://github.com/jiaming743/BezierCurve/blob/master/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/github/license/jiaming743/bezierCurve.svg" alt="LICENSE" /> </a>
- <a href="https://www.npmjs.com/package/@jiaminghi/bezier-curve"><img src="https://img.shields.io/npm/v/@jiaminghi/bezier-curve.svg" alt="LICENSE" /> </a>
- </p>
- ### 这是一个提供如下几个方法的三次贝塞尔曲线插件。
- - **[bezierCurveToPolyline](#bezierCurveToPolyline)**
- 将贝塞尔曲线抽象成由N个**均匀分布**的点构成的折线
- - **[getBezierCurveLength](#getBezierCurveLength)**
- 获取贝塞尔曲线的长度
- - **[polylineToBezierCurve](#polylineToBezierCurve)**
- 将由N个点构成的折线抽象成光滑的贝塞尔曲线
- ### npm安装
- ```shell
- $ npm install @jiaminghi/bezier-curve
- ```
- ### 使用
- ```javascript
- import bezierCurve from '@jiaminghi/bezier-curve'
- // do something
- ```
- ### 快速体验
- ```html
- <!--资源位于个人服务器仅供体验和测试,请勿在生产环境使用-->
- <!--调试版-->
- <script src="http://lib.jiaminghi.com/bezierCurve/bezierCurve.map.js"></script>
- <!--压缩版-->
- <script src="http://lib.jiaminghi.com/bezierCurve/bezierCurve.min.js"></script>
- <script>
- const { bezierCurveToPolyline, getBezierCurveLength, polylineToBezierCurve } = window.bezierCurve
- // do something
- </script>
- ```
- ------
- <h3 align="center">示例</h3>
- #### bezierCurve
- ```javascript
- // 贝塞尔曲线数据结构
- const bezierCurve = [
- // 起始点
- [20, 20],
- // 多段贝塞尔曲线
- [
- // 控制点1,控制点2,结束点
- [100, 20],[100, 80],[180,80]
- ],
- // 下一段贝塞尔曲线的起始点是上一段的结束点
- // [...],[...]
- ]
- ```
- <p align="center">
- <img width="200px" src="./exampleImgs/bezierCurve.png" />
- </p>
- <p align="center"><i>bezierCurve</i> in <b>SVG</b></p>
- #### bezierCurveToPolyline
- ```javascript
- /**
- * @description 通过贝塞尔曲线获取折线
- * @param {Array} bezierCurve 贝塞尔曲线数据
- * @param {Number} precision 计算精度 建议5-10 默认为5
- * @return {Array|Boolean} 构成折线的点集 (无效输入将返回false)
- */
- function bezierCurveToPolyline (bezierCurve, precision = 5) {
- // ...
- }
- const precision = 5
- const polyline = bezierCurveToPolyline(bezierCurve, precision)
- // polyline = [
- // [[20,20],
- // [25.998752507628243,20.11632023466343],[31.698106846035834,20.457189096242345],
- // [37.11424670004552,21.010468821119716],[42.263355754480024,21.764021645678454],
- // ...]
- ```
- <p align="center">
- <img width="200px" src="./exampleImgs/bezierCurveToPolyline.png" />
- </p>
- <p align="center"><i>polyline</i> in <b>SVG</b></p>
- #### Notice
- - *bezierCurveToPolyline*的计算结果是由N个点构成的折线,N取决于设置的精度。
- - 理想情况下,计算结果中相邻的两个点的距离等于设置的精度(单位px)。
- - 建议精度5-10。
- - 如果设置的精度过小或过大(小于1或大于10),可能导致计算异常。
- - 设置的精度并不是每次都能达到。
- #### getBezierCurveLength
- ```js
- /**
- * @description 获取贝塞尔曲线长度
- * @param {Array} bezierCurve 贝塞尔曲线数据
- * @param {Number} precision 计算精度 建议5-10 默认为5
- * @return {Number|Boolean} 贝塞尔曲线长度 (无效输入将返回false)
- */
- export function getBezierCurveLength (bezierCurve, precision = 5) {
- // ...
- }
- // 通常情况下,默认精度已经能够达到较好的视觉效果。
- const length = bezierCurveToPolyline(bezierCurve)
- ```
- #### polyline
- ```javascript
- // 折线数据结构
- const polyline = [
- [20, 70],
- [50, 30],
- [100, 70],
- [150, 30],
- [180, 70]
- ]
- ```
- <p align="center">
- <img width="200px" src="./exampleImgs/polyline.png" />
- </p>
- <p align="center"><i>polyline</i> in <b>SVG</b></p>
- #### polylineToBezierCurve
- ```javascript
- /**
- * @description 将由N个点构成的折线抽象为光滑的贝塞尔曲线
- * @param {Array} polyline 由N个点构成的折线数据
- * @param {Boolean} close 是否闭合
- * @param {Number} offsetA 光滑程度
- * @param {Number} offsetB 光滑程度
- * @return {Array|Boolean} 贝塞尔曲线数据 (无效输入将返回false)
- */
- function polylineToBezierCurve (polyline, close = false, offsetA = 0.25, offsetB = 0.25) {
- // ...
- }
- const bezierCurve = polylineToBezierCurve(polyline)
- // bezierCurve = [
- // [
- // [20,70],
- // [[27.5,60],[30,30],[50,30]],
- // [[70,30],[75,70],[100,70]],
- // [[125,70],[130,30],[150,30]],
- // [[170,30],[172.5,60],[180,70]]]
- //]
- const closedBezierCurve = polylineToBezierCurve(polyline, true)
- // closedBezerCurve = [
- // [20,70],
- // [[-12.5,60],[30,30],[50,30]],
- // [[70,30],[75,70],[100,70]],
- // [[125,70],[130,30],[150,30]],
- // [[170,30],[212.5,60],[180,70]],
- // [[147.5,80],[52.5,80],[20,70]]
- // ]
- ```
- <p align="center">
- <img width="200px" src="./exampleImgs/polylineToBezierCurve.png" />
- </p>
- <p align="center"><i>bezierCurve</i> in <b>SVG</b></p>
- <p align="center">
- <img width="200px" src="./exampleImgs/polylineToClosedBezierCurve.png" />
- </p>
- <p align="center"><i>closedBezierCurve</i> in <b>SVG</b></p>
|