| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566 | /** * 说明:检测菜单项是否已打开 */function checkBtnActives(arr) {    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {        let temp = arr[i];        if ($(temp).hasClass('active')) {            $(temp).removeClass('active');            $(temp).find('.control-menu').removeClass('actives');        }    }}/** * 说明:判断是否全屏 */function checkFull() {    var isFull =        document.fullscreenElement ||        document.mozFullScreenElement ||        document.webkitFullscreenElement;    //to fix : false || undefined == undefined    if (isFull === undefined) isFull = false;    return isFull;}/** * 说明:创建胶囊 */function createBox() {    if (box == null) {        box = app.create({            type: 'Thing',            url: 'https://model.3dmomoda.com/models/9CD08ED91F5C4E0ABB6B0833C86F2942/0/gltf/',            position: [0, 0, 0],            angle: 180,            scale: [1.7, 1.7, 1.7],            style: {                color: '#FF0000'            }        });    }}/** * 说明:第一人称行走 */function enterFps(pos) {    if (fpsCtrl == null) {        app.pauseEvent(THING.EventType.Pick, '*', THING.EventTag.LevelPickOperation);        app.pauseEvent(THING.EventType.KeyUp, null, '空格键切换视角');        app.camera.position = pos;  // 起始位置为鼠标点击时的位置        // 添加第一人称行走控件        fpsCtrl = app.addControl(            new THING.WalkControl({  // 参数可以动态修改                walkSpeed: 0.02,  // 行走速度                turnSpeed: 0.25,  // 右键旋转速度                gravity: 26,  // 物体重量                eyeHeight: 1.6,  // 人高度                jumpSpeed: 10,  // 按空格键 跳跃的速度                enableKeyRotate: false,  // 默认不开启键盘控制旋转                useCollision: true,  // 默认不开启碰撞检测                useGravity: true,  // 默认开启重力                groundObjects: [app.scene],  // 把整个场景都添加,可把楼层或其他需要检测的添加进入碰撞体系里 | 默认值 园区地板,如果园区过大,可取消提升性能                collisionObjects: [app.scene]  // 把整个场景都添加,可把楼层或其他需要检测的添加进入碰撞体系里 | 默认值 园区地板,如果园区过大,可取消提升性能            })        );    }}
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