/** * 说明:检测菜单项是否已打开 */ function checkBtnActives(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let temp = arr[i]; if ($(temp).hasClass('active')) { $(temp).removeClass('active'); $(temp).find('.control-menu').removeClass('actives'); } } } /** * 说明:判断是否全屏 */ function checkFull() { var isFull = document.fullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.webkitFullscreenElement; //to fix : false || undefined == undefined if (isFull === undefined) isFull = false; return isFull; } /** * 说明:创建胶囊 */ function createBox() { if (box == null) { box = app.create({ type: 'Thing', url: 'https://model.3dmomoda.com/models/9CD08ED91F5C4E0ABB6B0833C86F2942/0/gltf/', position: [0, 0, 0], angle: 180, scale: [1.7, 1.7, 1.7], style: { color: '#FF0000' } }); } } /** * 说明:第一人称行走 */ function enterFps(pos) { if (fpsCtrl == null) { app.pauseEvent(THING.EventType.Pick, '*', THING.EventTag.LevelPickOperation); app.pauseEvent(THING.EventType.KeyUp, null, '空格键切换视角'); app.camera.position = pos; // 起始位置为鼠标点击时的位置 // 添加第一人称行走控件 fpsCtrl = app.addControl( new THING.WalkControl({ // 参数可以动态修改 walkSpeed: 0.02, // 行走速度 turnSpeed: 0.25, // 右键旋转速度 gravity: 26, // 物体重量 eyeHeight: 1.6, // 人高度 jumpSpeed: 10, // 按空格键 跳跃的速度 enableKeyRotate: false, // 默认不开启键盘控制旋转 useCollision: true, // 默认不开启碰撞检测 useGravity: true, // 默认开启重力 groundObjects: [app.scene], // 把整个场景都添加,可把楼层或其他需要检测的添加进入碰撞体系里 | 默认值 园区地板,如果园区过大,可取消提升性能 collisionObjects: [app.scene] // 把整个场景都添加,可把楼层或其他需要检测的添加进入碰撞体系里 | 默认值 园区地板,如果园区过大,可取消提升性能 }) ); } } /** * 说明:退出第一人称行走 */ function exitFps() { app.removeControl(fpsCtrl); fpsCtrl = null; cameraFly(cameraInitPos[0], cameraInitPos[1]);