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3dModeling pulic.js 李欣儒 commit at 2020-09-30

李欣儒 4 éve
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d580913fd3
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      3dModeling/zhhry3/pulic.js

+ 64 - 0
3dModeling/zhhry3/pulic.js

@@ -140,3 +140,67 @@ function exitFullScreen() {
         cfs.call(el);
     } else if (typeof window.ActiveXObject != "undefined") {
         let wscript = new ActiveXObject("WScript.Shell");
+        if (wscript != null) {
+            wscript.SendKeys("{F11}");
+        }
+    }
+}
+/**
+ * 说明:摄像机飞行
+ */
+function cameraFly(position, target) {
+    // 摄像机飞行到某位置
+    app.camera.flyTo({
+        'position': position,
+        'target': target,
+        'time': 1000,
+        'complete': function () {
+        }
+    });
+}
+/**
+ * 说明:自动旋转
+ */
+function startRotate() {
+    app.camera.enableRotate = false;  // 关闭默认的旋转操作
+    app.camera.enablePan = false;  // 关闭默认的平移操作
+    app.camera.enableZoom = false;  // 关闭默认的缩放操作
+    // 绕摄像机当前目标点旋转
+    app.camera.rotateAround({
+        target: app.camera.target,  // 围绕摄像机当前目标点
+        // object: obj,  // 环绕的物体 (object 与 target 的设置互斥)
+        speed: 4,  // 环绕飞行的时间(3min)
+        yRotateAngle: 360,  // 环绕y轴飞行的旋转角度
+        loopType: THING.LoopType.Repeat  // 设置循环类型
+    });
+}
+/**
+ * 说明:停止自动旋转
+ */
+function stopRotate() {
+    app.camera.enableRotate = true;  // 开启默认的旋转操作
+    app.camera.enablePan = true;  // 开启默认的平移操作
+    app.camera.enableZoom = true;  // 开启默认的缩放操作
+    app.camera.stopRotateAround();
+    if (rotateTimer) {
+        clearTimeout(rotateTimer);
+        rotateTimer = null;
+    }
+}
+/**
+ * 说明:重新开始转动,未进行任何操作5s后开始自动旋转
+ */
+function restarRotate() {
+    if (fpsCtrl != null || !$('#sceneSetting .control-menu-pane li.autoRotate').hasClass('selected')) {
+        return;
+    }
+    if (rotateTimer == null) {
+        rotateTimer = setTimeout(function () {
+            //  startRotate();
+        }, restartTime);
+    } else {
+        clearTimeout(rotateTimer);
+        rotateTimer = null;
+        restarRotate();
+    }
+}