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				 | 
			
			
				@@ -41,3 +41,72 @@ function createBox() { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 /**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  * 说明:第一人称行走
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function enterFps(pos) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    if (fpsCtrl == null) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        app.pauseEvent(THING.EventType.Pick, '*', THING.EventTag.LevelPickOperation);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        app.pauseEvent(THING.EventType.KeyUp, null, '空格键切换视角');
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        app.camera.position = pos;  // 起始位置为鼠标点击时的位置
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        // 添加第一人称行走控件
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        fpsCtrl = app.addControl(
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            new THING.WalkControl({  // 参数可以动态修改
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                walkSpeed: 0.02,  // 行走速度
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                turnSpeed: 0.25,  // 右键旋转速度
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                gravity: 26,  // 物体重量
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                eyeHeight: 1.6,  // 人高度
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                jumpSpeed: 10,  // 按空格键 跳跃的速度
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                enableKeyRotate: false,  // 默认不开启键盘控制旋转
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                useCollision: true,  // 默认不开启碰撞检测
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                useGravity: true,  // 默认开启重力
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                groundObjects: [app.scene],  // 把整个场景都添加,可把楼层或其他需要检测的添加进入碰撞体系里 | 默认值 园区地板,如果园区过大,可取消提升性能
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                collisionObjects: [app.scene]  // 把整个场景都添加,可把楼层或其他需要检测的添加进入碰撞体系里 | 默认值 园区地板,如果园区过大,可取消提升性能
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            })
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        );
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+/**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ * 说明:退出第一人称行走
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function exitFps() {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.removeControl(fpsCtrl);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    fpsCtrl = null;
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    cameraFly(cameraInitPos[0], cameraInitPos[1]);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    // 恢复默认双击事件
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.resumeEvent(THING.EventType.DBLClick, '*', THING.EventTag.LevelEnterOperation);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    // 恢复默认点击事件
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.resumeEvent(THING.EventType.Click, '*', THING.EventTag.LevelBackOperation);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    // 恢复默认拾取事件
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.resumeEvent(THING.EventType.Pick, '*', THING.EventTag.LevelPickOperation);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    // 恢复默认键盘键抬起事件
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.resumeEvent(THING.EventType.KeyUp, null, '空格键切换视角');
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    $('#moveByFps').removeClass('active');
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+/**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ * 说明:开启小地图
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function createMiniMap() {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    if (miniMapCtrl == null) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        // 添加小地图控件
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        miniMapCtrl = app.addControl(new THING.MiniMapControl({
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            width: 200,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            height: 200,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            position: THING.CornerType.LeftBottom,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            opacity: 0.8,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            scale: 1,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            angle: 0,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            mousewheel: true,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            cameraViewImg: 'http://www.thingjs.com/static/images/minimap1.png',
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            cameraCenterImg: 'http://www.thingjs.com/static/images/minimap0.png'
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }));
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        $('.minimap').css('border', '1px solid rgba(255, 255, 255, 0.8)');
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        $('.minimap').css('left', '3px');
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        $('.minimap').css('bottom', '3px');
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    } else {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        destoryMiniMap();
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        createMiniMap();
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+/**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ * 说明:关闭小地图
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function destoryMiniMap() {
 
			 |