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				 | 
			
			
				@@ -150,3 +150,57 @@ function exitFullScreen() { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				 function cameraFly(position, target) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				     // 摄像机飞行到某位置
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.flyTo({
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        'position': position,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        'target': target,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        'time': 1000,
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        'complete': function () {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    });
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+/**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ * 说明:自动旋转
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function startRotate() {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.enableRotate = false;  // 关闭默认的旋转操作
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.enablePan = false;  // 关闭默认的平移操作
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.enableZoom = false;  // 关闭默认的缩放操作
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    // 绕摄像机当前目标点旋转
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.rotateAround({
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        target: app.camera.target,  // 围绕摄像机当前目标点
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        // object: obj,  // 环绕的物体 (object 与 target 的设置互斥)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        speed: 4,  // 环绕飞行的时间(3min)
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        yRotateAngle: 360,  // 环绕y轴飞行的旋转角度
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        loopType: THING.LoopType.Repeat  // 设置循环类型
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    });
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+/**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ * 说明:停止自动旋转
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function stopRotate() {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.enableRotate = true;  // 开启默认的旋转操作
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.enablePan = true;  // 开启默认的平移操作
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.enableZoom = true;  // 开启默认的缩放操作
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    app.camera.stopRotateAround();
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    if (rotateTimer) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        clearTimeout(rotateTimer);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        rotateTimer = null;
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+}
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+/**
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ * 说明:重新开始转动,未进行任何操作5s后开始自动旋转
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ */
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+function restarRotate() {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    if (fpsCtrl != null || !$('#sceneSetting .control-menu-pane li.autoRotate').hasClass('selected')) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        return;
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    if (rotateTimer == null) {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        rotateTimer = setTimeout(function () {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            //  startRotate();
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, restartTime);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    } else {
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        clearTimeout(rotateTimer);
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        rotateTimer = null;
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        restarRotate();
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }
 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 |